https://twitter.com/MIYASEN_38/status/1615476527088676864

講師: K-Pereさん

2023-01-18 13.02.05.jpg

<aside> 💡 最初にパーティクルの画像が渡された

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<aside> 💡 パーティクルはBeaned’s public folder(Neos Essentials/THE STARTER PACK/Community Folders)にある

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パーティクルを作る

DevToolTipを装備する

新規作成→パーティクルシステムでパーティクルを生成できる

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ParticleStyle.(Min|Max)StartSizeを0にする

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UnlitMaterial.Textureにパーティクルのテクスチャを設定する

<aside> 💡 片方でテクスチャをつかんだ状態でもう片方でコンポーネントのTextureにトリガーすると、つかんでいるテクスチャを割り当てられる

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<aside> 💡 コンポーネントに割り当てたテクスチャは破棄してもよい

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UnlitMaterial.BlendModeをAdditiveにする

これにより黒の部分が透過になる

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ParticleStyle.AnimationTilesを(10, 5)にする(今回のテクスチャは横に10、縦に5並んでいるので)