https://twitter.com/MIYASEN_38/status/1658672086016204800
講師: べるネさん
DevtoolTipを装備する
Quad(3Dモデル)を作成する
子スロットを作成する(黄色の★のボタンを押す)
子スロットにマテリアルのコンポーネントをアタッチする
(今回はPBS_Metalic(Assets/Materials
)をアタッチする)
AlbedoTextureにテクスチャを割り当てる
<aside>
💡 テクスチャはNeosEssentials/Assets/Textures, Sprites & Images
にたくさんある
</aside>
このマテリアルをMeshRendererに割り当てる (親スロットにアタッチされているMeshRendererコンポーネントの、Materials (list)の0番目のマテリアルに割り当てる)
Panner2Dコンポーネント(Transform/Drivers
)をアタッチする
targetにマテリアルのTextureOffsetを設定する
_speedに任意の値を設定する
これでテクスチャが動くようになる
AlbedoTextureをClearする