https://twitter.com/MIYASEN_38/status/1658672086016204800

講師: べるネさん

2023-05-17 12.45.47.jpg

テクスチャを動かしてみる

DevtoolTipを装備する

Quad(3Dモデル)を作成する

子スロットを作成する(黄色の★のボタンを押す)

子スロットにマテリアルのコンポーネントをアタッチする (今回はPBS_Metalic(Assets/Materials)をアタッチする)

AlbedoTextureにテクスチャを割り当てる

<aside> 💡 テクスチャはNeosEssentials/Assets/Textures, Sprites & Imagesにたくさんある

</aside>

このマテリアルをMeshRendererに割り当てる (親スロットにアタッチされているMeshRendererコンポーネントの、Materials (list)の0番目のマテリアルに割り当てる)

Untitled

Panner2Dコンポーネント(Transform/Drivers)をアタッチする

targetにマテリアルのTextureOffsetを設定する

_speedに任意の値を設定する

これでテクスチャが動くようになる

Untitled

水面を作ってみる

AlbedoTextureをClearする