https://twitter.com/MIYASEN_38/status/1663747348214996992
講師: MIYA38さん
シリンダーを作成する
CylinderMeshコンポーネントに対して、 Heightを0.02にする Radiusを0.2にする Sidesを6にする(回転していることを分かりやすくするため)
Grabbableコンポーネントを削除する
親オブジェクトを作成する
Jointコンポーネント(Transform/Interactions
)をアタッチする
一度グラブするとJointコンポーネントの_holdSlotにHolderが入る
JointコンポーネントのMaxTwistを360にする ヘッドレスの場合はDontDriveにチェックをつける
これで、Cylinderが回せるようになる
だが、現状では180度以上回すと-180度になってしまう
KnobControlコンポーネント(Transform/Interactions
)をアタッチする
RotationAxisのyを1にする
Minを0にする
Maxを1にする
これで、360度回るようになる
親オブジェクトを作成する
ボックスを作成する
先ほど作成した親オブジェクトの子にする