講師: MIYA38さん
子スロットを作成する
ValueGradientDriver<color>コンポーネント(Transform/Drivers/ValueGradientDriver<T>
)をアタッチする
Pointを3つ追加する
0.0に赤、0.5に紫、1.0に青を指定する
子スロットを作成する
名前を「MATERIAL」にする
XiexeToonMaterialコンポーネント(Assets/Materials
)をアタッチする
マテリアルのコンポーネントをグラブした状態でトリガーすると、マテリアルのインスペクターが開く
マテリアルのColorをValueGradientDriver<color>コンポーネントのTargetに指定する
Progressを変えると、マテリアルの色が変わる
スピーカーの両サイドのCylinderにマテリアルを適用する
VolumeMeterコンポーネント(Media/Utility
)をアタッチする