https://twitter.com/MIYASEN_38/status/1666388996728184832
講師: べるネさん
Quadを作成する
PBSLerp Metallicマテリアルを作成する
<aside> 💡 PBSLerp Metallicは片面しか描画できない
</aside>
QuadのMeshRendererのマテリアルにする
AlbedoColor1を黒にする
Lerpを0にするとAlbedoColor0の色に、1にするとAlbedoColor1の色になる Lerpを0~1の間の値にすると、AlbedoColor0とAlbedoColor1が混ざった色になる
適当な白黒画像をLerpTextureに指定すると、
色の変化度合いに応じて色が混ざる
(画像内の素材はNeos Essentials/Assets/Textures, Sprites & Images/Particle Textures & Sprite Sheets/Shapes/GlowingStar.png
)
適当なマテリアルを2つ用意する
各テクスチャを割り当てる
LerpTextureに応じてブレンドされる