https://twitter.com/MIYASEN_38/status/1666388996728184832

講師: べるネさん

2023-06-07 12.57.30.jpg

LerpMaterialを使ってみる

Quadを作成する

Untitled

PBSLerp Metallicマテリアルを作成する

Untitled

Untitled

<aside> 💡 PBSLerp Metallicは片面しか描画できない

</aside>

QuadのMeshRendererのマテリアルにする

Untitled

AlbedoColor1を黒にする

Lerpを0にするとAlbedoColor0の色に、1にするとAlbedoColor1の色になる Lerpを0~1の間の値にすると、AlbedoColor0とAlbedoColor1が混ざった色になる

Untitled

適当な白黒画像をLerpTextureに指定すると、 色の変化度合いに応じて色が混ざる (画像内の素材はNeos Essentials/Assets/Textures, Sprites & Images/Particle Textures & Sprite Sheets/Shapes/GlowingStar.png)

Untitled

適当なマテリアルを2つ用意する

各テクスチャを割り当てる

LerpTextureに応じてブレンドされる