https://twitter.com/MIYASEN_38/status/1681608946535247873
講師: べるネさん
ボックスでスタート地点・ゴール地点を作成する
親スロットを作成する
ボックスのGrabbableコンポーネントを削除する
BoxColliderのCharacterColliderをTrueにする
これで、アバターと床がぶつかるようになる(床に乗れるようになる)
動く床のボックスを作成する
親スロットに子スロットを作成する
Panner1D, ValueGradientDriver<float3>, ValueGradientDriver<bool>, ValueMultiDriver<float>コンポーネントをアタッチする
<aside> 💡 複数コンポーネントをアタッチする場合、コンポーネントをアタッチするパネルを複製するとアタッチしやすい
</aside>
ValueGradientDriver<float3>コンポーネントに対して、
Addを2回押してPointを2つ作る
0番目のPositionを0にし、Valueをスタート地点のPositionにする
1番目のPositionを1にし、Valueをゴール地点のPositionにする