https://twitter.com/MIYASEN_38/status/1681608946535247873

講師: べるネさん

2023-07-19 12.01.48.jpg

ボックスでスタート地点・ゴール地点を作成する

親スロットを作成する

ボックスのGrabbableコンポーネントを削除する

Untitled

BoxColliderのCharacterColliderをTrueにする

Untitled

これで、アバターと床がぶつかるようになる(床に乗れるようになる)

動く床のボックスを作成する

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親スロットに子スロットを作成する

Panner1D, ValueGradientDriver<float3>, ValueGradientDriver<bool>, ValueMultiDriver<float>コンポーネントをアタッチする

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<aside> 💡 複数コンポーネントをアタッチする場合、コンポーネントをアタッチするパネルを複製するとアタッチしやすい

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</aside>

ValueGradientDriver<float3>コンポーネントに対して、

Addを2回押してPointを2つ作る

0番目のPositionを0にし、Valueをスタート地点のPositionにする

1番目のPositionを1にし、Valueをゴール地点のPositionにする