講師: MIYA38さん

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DevTooltipを装備する

シリンダー(新規作成→3Dモデル)を作成する

インスペクターを開く

CylinderMeshコンポーネントのHeightを0.1に、Radiusを0.2にする

親スロットを作成する(黄色の↑のボタンを押す)

Cylinderスロットを複製する(緑の■のボタンを押す)

CylinderコンポーネントのRadiusを0.15にする

PositionのYを0.05にする

PhysicalButtonコンポーネント(Transform/Interactions)をアタッチする

PressAxisを(0, 1, 0)にする

PressDepthを-0.025にする

これでボタンが押せるように鳴る

親スロット(Cylinder - Parent)に対して子スロットを作成する(黄色の★のボタンを押す)

XiexeToonMaterialコンポーネント(Assets/Materials)をアタッチする

Microphone(Essential Tools)を使って声を録音する

PhysicalButtonコンポーネントがアタッチされているスロットにButtonAudioClipPlayerコンポーネント(Common UI/Button Interactions)をアタッチする

PressedClipsのAddボタンを押す