講師: MIYA38さん
DevTooltipを装備する
シリンダー(新規作成→3Dモデル)を作成する
インスペクターを開く
CylinderMeshコンポーネントのHeightを0.1に、Radiusを0.2にする
親スロットを作成する(黄色の↑のボタンを押す)
Cylinderスロットを複製する(緑の■のボタンを押す)
CylinderコンポーネントのRadiusを0.15にする
PositionのYを0.05にする
PhysicalButtonコンポーネント(Transform/Interactions
)をアタッチする
PressAxisを(0, 1, 0)にする
PressDepthを-0.025にする
これでボタンが押せるように鳴る
親スロット(Cylinder - Parent)に対して子スロットを作成する(黄色の★のボタンを押す)
XiexeToonMaterialコンポーネント(Assets/Materials
)をアタッチする
Microphone(Essential Tools)を使って声を録音する
PhysicalButtonコンポーネントがアタッチされているスロットにButtonAudioClipPlayerコンポーネント(Common UI/Button Interactions
)をアタッチする
PressedClipsのAddボタンを押す