https://twitter.com/MIYASEN_38/status/1694191496453648804

講師: MIYA38さん

2023-08-23 12.42.19.jpg

Pointライト編

DevTooltipを装備する

スフィアを作成する(新規作成→3Dモデル→スフィア)

SphereMeshコンポーネントのRadiusを0.2にする

Untitled

子スロットを作成する

子スロットにLightコンポーネント(Rendering)をアタッチする

Untitled

白黒画像を用意する(Neos Essentials/Assets/Particles & Effects/Particle Textures & Sprite Sheets/Shapes内の画像など)

Untitled

白黒画像のインスペクターを開き、StaticTexture2Dコンポーネントの「インテンシティからアルファ」ボタンを押す

Untitled

すると黒の部分が透過される

キューブマップエディターを生成する(新規作成→エディター)

Untitled

Untitled

Untitled

先ほどの画像を6箇所に割り当てる