https://twitter.com/MIYASEN_38/status/1694191496453648804
講師: MIYA38さん
DevTooltipを装備する
スフィアを作成する(新規作成→3Dモデル→スフィア)
SphereMeshコンポーネントのRadiusを0.2にする
子スロットを作成する
子スロットにLightコンポーネント(Rendering
)をアタッチする
白黒画像を用意する(Neos Essentials/Assets/Particles & Effects/Particle Textures & Sprite Sheets/Shapes内の画像など)
白黒画像のインスペクターを開き、StaticTexture2Dコンポーネントの「インテンシティからアルファ」ボタンを押す
すると黒の部分が透過される
キューブマップエディターを生成する(新規作成→エディター)
先ほどの画像を6箇所に割り当てる