Modeling

LogiX


1/11 歯車

1/18 パーティクルで炎を作ってみよう

1/25 面白いマテリアルを設定してみよう

2/1 椅子を作ってみよう

2/8 公園にある机を作ってみよう

2/15 懐中電灯を作ってみよう

2/22 休み

3/1 雪だるま作ろう

3/8 MMCを一緒に回ろう

3/15 凸包

3/22 アセットを作ってみよう

3/29 ValueGradientDriverでアニメーションさせてみよう

4/3 SmoothTransformを使って追従する武器を作ってみよう

4/12 Snapperのついたcapを作ってみよう

4/19 Alignerを使ってみよう

4/26 Neos内でモデルをつくり、外部ツールを通してアバター化してみよう!

5/3 風車を作ってみよう

5/10 Dynamicboneを使ってみよう

5/17 テクスチャを動かすコンポーネントを使って水の表現をしてみよう!

5/24 Sliderを触ってみよう

5/31 jointを使ってハンドルを回してみよう

6/7 PBS Lerp Metalicの使い方を学ぼう

6/14 すべり台をつくってみよう

6/21 回転警告灯を作ってみよう

6/28 ValueGradientDriverを使ってスピーカーを変化させてみよう

7/5 凸包で椅子を作ってみよう

7/12 手持ち花火を作ってみよう

7/19 CharacterParenterで移動装置を作ってみよう

7/26 PhysicalButtonを作ってみよう

8/2 スライダーを使ってレバー式スイッチを作ってみよう!

8/9 GrabbableReceiverSurfaceを使ってテーブルを作ってみよう

8/16 休み

8/23 プラネタリム投影機を作ってみよう

8/30 三方を作ってみよう

9/6 同じ物を作ってみよう!

9/13 ProceduralMeshを触ってみよう

9/20 凸法を試してみよう

9/27 ProcedualMeshで翼を作ってみよう


1/13 コンテキストメニューを作る

1/20 RedPrintの使い方

1/27 Websocketを使ってみよう

2/3 ゼスチャーで開くパネルを作ってみよう

2/10 魔法の杖で火を灯してみよう

2/17(剣でスライムを倒せる仕組みを作る)

2/24 休み

3/3 MMCを一緒に回ろう

3/10 話題のChatGPTを触ろう!

3/17 既存アイテムの改変をしてみよう

3/24 バス停車ボタンを作ってみよう

3/31 楽器、当たり判定

4/7 ポイントカードを作ってDynamicVariablesを学ぼう!

4/14 無限に食べものが出てくる蒸籠を作ってみよう

4/21 driveとwriteの違いを確認してみよう

4/28 EEアイテムとコンテキストメニューの作り方

5/5 神経衰弱の仕組みを見てみよう

5/12 PickRandomを使ってランダムルーレットを作ってみよう

5/19 大きくなるきのこを作ってみよう

5/26 Rubic cube Animation

6/2 バズーカーを作ってみよう

6/9 Join&Reaveパネルを作ってみよう

6/16 EE Itemの仕組みを組んでみよう

6/23 AnswerBoard

7/1 でんでんゲームをつくろう

7/7 撃ち合いのできる銃を改造してみよう

7/14 テレポーターを改造してみよう

7/21 ブロック崩しを作ってみよう

7/28 ローカルミラーの作り方

8/4 ライツアウトを作ってみよう

8/11 休み

8/18 シンプルな乗り物をつくってみよう

8/25 色当てゲームを作ってみよう

9/1 簡易版PolyCrafterを作ってみよう

9/8 NMCクエスト

9/15 人数をカウントする円グラフを作ってみよう

9/22 ユーザーを取得して一覧を作ってみよう

9/29 ロコモーションによって翼を変形させてみよう